改版本身

把Jekyll搞定後,就重新開始處理改版。

雖然東西改了不少,不過真正重要的也只有一個:
不再有XXXIterator,因為可以用table和lua的for實裝。 腳本環境要這麼寫:

-- type省略的話就是所有GameObject
-- type定義在 qt.meta.Qamer ,可以查閱 qamer_global.hpp 了解詳情
objectTable = qt.meta.GameObject.objectTable(type) 
for k,v in pairs(objectTable) do
    print(v);
end

另外有個叫qt.meta.GameObject.objectNumber()也是差不多用法,不過它是取物件數量的。

之後QtLua可能也會再調整一次,因為我自己改的地方其實會造成程式當掉。 而且物件改名的機制似乎會造成些誤會,所以也要調。 不過之後就不會特別理它了,因為大部份我要的功能都實做出來了。

這次不會給下載,因為我想要真正寫出新的功能之後再釋出。 嘛,想要源始碼的還是可以。 說到這個,找哪一天把Qamer也丟上Github好了。

關於這個Blog

我搞定後才發現有jekyll-bootstrap,臉可真腫啊。 不過算了,反正我搞定了。反而是你有興趣在Github上弄個Blog假裝很潮倒是可以來用用看。

而目前,我對自己寫的東西還算滿意,大概再加些東西就可以了。 也許那時候會考慮釋出,就叫Li’s極簡風好了,反正四週都是白茫茫的。